Ich hab schon bessere Artikel zu dem Thema gelesen, aber ganz schlecht ist der hier auch nicht. Es geht um ein Thema, das (nicht nur) in Rollenspielen immer wichtiger wird: die Moral, bzw. die Möglichkeit des Spielers, sich zwischen "guten" und "bösen" Lösungswegen zu entscheiden. Als Paradebeispiel für schwerwiegende Entscheidungen in Rollenspielen wird "The Witcher" genannt - nicht falsch, aber "Dragon Age" macht das noch besser...
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