"Tiberium", "Warcraft Adventures", "Stracraft Ghost", "The Nomad Soul 2", jetzt vermutlich auch der Duke: Zahlreiche ambitionierte Games-Projekte werden noch während der Produktionsphase eingestellt und schaffen es nie in den Handel. Die Gründe dafür sind so unterschiedlich wie die Spiele selbst.
Quelle lesen »

