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Werbung in Spielen: Werbebranche hat 2009 bereits 600 Millionen US-Dollar investiert

Werbung in Spielen: Werbebranche hat 2009 bereits 600 Millionen US-Dollar investiert

Ich bin grundsätzlich kein Fan von Werbung, schon gar nicht, wenn sie Filme an den unmöglichsten stellen zerreißt. In Spielen ist es so eine Sache: in einem Rennspiel an dem aktuellen Sony-Plakat oder einem Wahlkampfposter von Obama vorbeizurasen ist ja in Ordnung, aber wehe, wenn für den Profit eine kohärente Spielwelt plötzlich mit Reklame zersetzt wird, die es eigentlich (in der alternativen Realität des Spiels) gar nicht geben dürfte.



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von SasPia 2 Jahre 46 Wochen her – Top seit: 2 Jahre 46 Wochen
Rubrik: Business   Themen:

Werbung in Games

Sveno 2 Jahre 46 Wochen 5 Tage 22 Stunden her

Wenn es das Spiel an der Kasse etwas günstiger macht oder ein Game dadurch überhaupt erst Realisierbar wird, dann habe ich nichts dagegen. Hoffentlich wird es nicht einmal so, das man vor lauter Werbung das Game erraten muss :-)

Werbung in Games

Pax 2 Jahre 46 Wochen 5 Tage 2 Stunden her

Grundsätzlich fände ich es auch nicht schlimm, im Einzelfall ist aber echt Feingefühl des Publishers gefragt - das den Fernsehsendern ja meistens fehlt: Pro7 z.B. hatte mal "Saving Private Ryan" gezeigt und tatsächlich die Anfangssequenz, die ja ziemlich eindrucksvoll die Invasion in der Normandie zeigt, so ca. 5 Minuten vor Ende mit Werbung unterschnitten. Statt einfach noch zu warten und die Werbung da einzubauen, wo sie sich im Film anbieten würde.
In Games fände ich es schlimm, wenn z.B. in einem "GTA IV", dass ja eine geniale, satirische Alternativ-USA entwirft, plötzlich Werbung von realen Unternehmen zu sehen wäre.

Werbung in Spielen

Anna 2 Jahre 46 Wochen 5 Tage 2 Stunden her

Ich denke, dass es auch immer auf das Spiel selbst ankommt. Schließlich will sich die Marke ja auch mit dem Spiel identifizieren. Bei einer Autorenn-Simulation als Bannerwerbung oder einem Fußballspiel kann das sogar noch realistischer wirken, als ohne Werbung.
Nicht so gut wäre es, wenn Gamedesigner die Spiele dann so anfangen zu planen, dass Werbesequenzen gezielt eingebaut werdenund sich die Spiele anfangen nach der Werbung zu richten und die Story dementsprechend beeinflussen.